Warning
This page is located in archive.

Arimaa

Vaším úkolem bude naprogramovat variantu hry šachy - Arimaa. Tato hra je vzhledem k pravidlům a množství přípustných tahů a jejich variant náročná pro umělou inteligenci.

Vaše práce má obsahovat tyto funkčnosti:

  • Aplikace všech pravidel. Ty nejzákladnější jsou (není to úplný výčet):
    • Je možné použít 1 až 4 tahy
    • Tlačení figurek protivníka
    • Tažení figurek protivníka
    • Mizení figurek na polích “past”
    • Zmražení figurky (v závislosti na síle figurky)
    • Ukončení hry při přechodu králíka přes celé pole
    • Ukončení hry při zablokování jednoho hráče
    • Každý hráč na začátku hry může figurky rozestavit libovolně dle pravidel
  • Implementace hracích hodin - kolik času každý jeden hráč strávil přemýšlením
  • Je možné hru uložit, nahrát a odkrokovat po jednotlivých tazích. K tomu bude použita oficiální Arima notace
  • Je možné hrát uživatel proti uživateli na stejném počítači
  • Je možné hrát hru proti počítači. Zde se nepředpokládá nějaká sofistikovaná umělá inteligence. Naprosto postačuje generátor 1 až 4 náhodných příspustných tahů. Do těchto tahů patří i tažení a tlačení soupeřových figurek.

Pravidla a odkazy

Doporučení

courses/b0b36pjv/semestral/arima.txt · Last modified: 2023/02/19 21:44 by mudromar