Tato stránka je oficiálním zdrojem informací pro studenty předmětu B4M39MMA oboru Počítačová grafika magisterského programu Otevřená informatika na Fakultě elektrotechnické Českého vysokého učení technického v Praze. Předmět je zajišťován Katedrou počítačové grafiky a interakce (K13139). Praktickou část předmětu zajišťuje Institut intermédií (IIM) při FEL ČVUT v Praze.
Předmět je zaměřen na výklad metod používaných v oblasti počítačové animace. Studenti získají přehled o algoritmech a metodách reprezentace typických problémů v oblasti počítačové animace (inverzní kinematika, animace lidské postavy, dynamika aj.) Část předmětu je též zaměřena na principy kreativních postupů při vytváření zvuku a videa jako součásti audio-vizuálních projektů. V předmětu zazní i několik přednášek popisujících vybrané problémy z oblasti technologií pro filmovou produkci (MOCAP, Stereoskopický obraz, aj.).
Cílem předmětu je poskytnout informace o metodách řešení typických problémů v projektech z oblasti počítačové animace, virtuální reality a filmové produkce. Snahou je ukázat teoretický základ metod používaných v těchto oblastech a umožnit studentům, aby si tyto probrané techniky mohli sami vyzkoušet v rámci semestrálních projektů.
V průběhu semestru studenti navštěvují přednášky a cvičení. Kromě toho pracují na zadaných tématech a vypracovávají semestrální úlohy v podobě implementace řešeného problému doprovázené dokumentací v určeném formátu a podpořené osobní prezentací před ostatními studenty.
V době cvičení jsou se studenty organizovány konzultace k semestrálním úlohám a v části cvičení probíhá kurz v prostředí Unreal Engine zaměřený na tvorbu scén a zejména kódování řídících algoritmů v tomto prostředí. V rámci cvičení proběhne i výsledná prezentace úloh, která může mít formu jedné ucelené kompozice, kde výstupy z jednotlivých úloh spolupracují a doplňují se. Tento způsob práce podporuje vzájemnou komunikaci a smysl pro týmovou spolupráci, současně umožňuje studentům sledovat práci ostatních na jejich úlohách a prakticky si vyzkoušet i další postupy než jen ty, které potřebují pro řešení své úlohy.
Cvičení budou probíhat v laboratoři Institutu intermédií.
Základy fyziky z oblasti kinematiky, dynamiky hmotného bodu a tuhého tělesa. Schopnost programovat v jazyce C++.
| Pořadí | Téma | Odkaz |
|---|---|---|
| 1 | Počítačová animace a její popis | 01-intro-tools.pdf |
| 2 | Dynamika, částicové systémy | 02-dynamics.pdf |
| 3 | Fluidní dynamika v počítačové animaci | 03-fluid-dynamics.pdf |
| 4 | Modelování šatů | 04-cloth-animation.pdf |
| 5 | Modelování a animace lidské tváře | 05-facial-animation.pdf |
| 6 | Vybrané problémy filmového post-produkčního procesu. | Štěpán Kment, UPP |
| 7 | Inverzní kinematika | 06-inverse-kinematics.pdf |
| 8 | Systémy pro zachytávání pohybu MOCAP | 07-motion-capture.pdf |
| 9 | Animace davu | 08-animation-of-crowd.pdf |
| 10 | LOD v počítačové animaci | 09-lod.pdf |
| 11 | Řízení animace, umělý život | 10_artificial_life.pdf |
| 12 | Generativní metody v počítačové animaci | 11-generative-animation.pdf |
| 13 | Produkční řetězec a techniky kompozice videa | 12-production_flow.pdf |
| 14 | Stereoskopické zobrazování | 11-stereoscopic_projection.pdf |
Cvičení budou vedena jako konzultace k realizaci semestrálních projektů a jako kurz programování v prostředí Unreal Engine.
| Pořadí | Téma | Data / Projekt | Prezentace |
|---|---|---|---|
| 1 | Úvod do předmětu, zadání semestrálních úloh. | ||
| 2 | UI UE, základní úvod do prostředí Unreal Engine 5. | Projekt ukázky | |
| 3 | API UE, úvod do API Unreal Engine 5. | Ukázka pluginu UE Projekt | Prezentace |
| 4 | Dynamika, simulace pohybu tuhého tělesa. | UE Projekt (šablona) UE Projekt (doplněno) | Prezentace |
| 5 | Fluidní dynamika, návrh dynamické simulace tekutiny. | UE Projekt (šablona) UE Projekt (doplněno) | Prezentace |
| 6 | Šaty, model pro simulaci látky. | UE Projekt (šablona) UE Projekt (doplněno) | Prezentace |
| 7 | Tvář, animace a řízení modelu tváře. | UE Projekt (šablona) UE Projekt (doplněno) | Prezentace |
| 8 | Check point | ||
| 9 | IK, inverzní kinematika kostry. | UE Projekt (šablona) UE Projekt (doplněno) | Prezentace |
| 10 | Dav, simulace davu pomocí agentů. | UE Projekt (šablona) | Prezentace |
| 11 | MOCAP, příprava a nahrávání pohybových dat. | ||
| 12 | MOCAP, čištění a používání pohybových dat. | ||
| 13 | TBD, rezerva | ||
| 14 | Prezentace semestrálních úloh. |
Pro plnění úloh na jednotlivých cvičeních se bude používat následující software.
Podmínkou k získání zápočtu je odevzdání semestrální práce a její prezentace na konci semestru. Zkouška je povinná.
Celkem může student získat během semestru 100 bodů a z toho:
Klasifikace je pak dána tabulkou:
| 90-100 | A výborně |
| 80-89 | B velmi dobře |
| 70-79 | C dobře |
| 60-69 | D uspokojivě |
| 50-59 | E dostatečně |
| 0-49 nebo nesplnění podmínek k zápočtu | F nedostatečně |
Okruhy otázek ke zkoušce PDF.
Jak má formálně semestrální práce vypadat, najdete zde: Formální požadavky
Navrhněte a implementujte některý z níže uvedených modelů ve formě objektu nebo pluginu v prostředí Unreal Engine. Úlohu je možné implementovat i v jiném prostředí (např. Unity) po dohodě s cvičícím. Projekt vypracujte v jedno nebo dvoučlenném týmu.
Odevzdávání
Hotové semestrální projekty odevzdejte cvičícímu (Ing. Ondřej Slabý - slabyon3 [at] fel.cvut.cz), a to buď formou archivu - ten můžete zaslat e-mailem, nebo odevzdat na posledním cvičení. Druhá možnost je zaslat odkaz na repozitář, kde máte projekt uložený (např. fakultní GitLab) vč. případné větve/commitu, pokud se liší od výchozí. Odevzdávejte alespoň týden před zkouškovým termínem, na který se chcete hlásit.
Nezapomeňte odevzdat kód, zprávu i prezentaci.
| Skupina úloh | Konkrétní úloha | Řešitel úlohy | Hodnocení (body) | |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Implementace IK solveru. | |||
| Testovací aplikace pro simulaci látek/tkanin. | ||||
| 2. | sukénka na tanečnici | Basov | ||
| 3. | protržení plátna nárazem objektu | |||
| 4. | dancer dress simulation | Vega Grau Esteve, Alejandra Cabrera Estepa | ||
| Model tváře | ||||
| 5. | řízení pomocí významných bodů | |||
| 6. | parametrizace daty z MOCAPu | |||
| 7. | převod reálné masky na model | |||
| Simulace davu s detekcí objektů v kolizní vrstvě. | ||||
| 8. | pohyb po městě v MHD | |||
| 9. | dav na náměstí | |||
| 10. | krizová situace | |||
| Simulace tekutin. | ||||
| 11. | simulace vodopádu | Kaslová, Sládek | ||
| 12. | příboje na pláži | |||
| 13. | jezu | Fišer, Zeman | ||
| 14. | voda unikající z přehrady (rybníka) | Douda, Linha | ||
| 15. | tornádo | |||
| 16. | písek | |||
| Simulace exploze | ||||
| 17. | odletující trosky | |||
| 18. | srážka asteroidů | |||
| Simulace objektů ve stavu bez tíže | ||||
| 19. | kapky vody (kapaliny) | |||
| 20. | pevné objekty s různou tuhostí |