Table of Contents

SearchProblem

Prostředí kuimaze2.SearchProblem budete využívat v úlohách, kde jde o nalezení nejkratší cesty v bludišti. Je použito v nepovinné úloze 01-easy_search a v první povinné úloze 03-search.

Dostupné metody

Po vytvoření instance třídy SearchProblem (viz Použití) můžete využívat následující metody:

Použití

Prostředí se typicky používá následujícím způsobem:

K aktualizaci grafického znázornění prostředí (pokud bylo vytvořeno pomocí env = SearchProblem(…, graphics=True)), použijte:

env.render()
Metoda render() má několik nepovinných argumentů, které vám mohou pomoct vizualizovat různé aspekty vašeho algoritmu; detaily zjistíte pomocí help(SearchProblem.render).