====== 02 Prohledávání I ====== Budeme diskutovat jak hledat, když nevím jak je cíl daleko. Co znamená, že algoritmus prohledávání je //úplný, optimální//. * diskuse nad řešením prvního DÚ * AI-gym problémy? * Quizz ===== prohledávácí rozcvička ===== Ačkoli mnozí jste již netrpěliví skočit na hledání cesty v bludišti, začněte jednoduchým grafem. Je to menší problém, bude se vám snáz krokovat a debugovat. Hledání cesty v grafech z přednášky si můžete vyzkoušet pomocí {{ :courses:b3b33kui:cviceni:program_po_tydnech:kuigraphs.py |''kuigraphs.py''}}. Základní komunikační rozhraní je stejné jako pro ''kuimaze''. Tedy import kuigraphs env = kuigraphs.KuiGraph() observation = env.reset() states_with_costs = env.expand(state) # list of tuples ('a',1) env.set_path(path) ''state'' je písmeno, jako v přednášce, 'S', 'a', ... 'G'. Vyzkoušejte různé strategie prohledávání. Pokud napíšete dostatečně obecně, stejný kód bude fungovat i pro případ env = kuimaze.InfEasyMaze() Rozmyslete si trochu nad papírem datové struktury, které budete potřebovat. > {{page>courses:b3b33kui:internal:cviceni:tyden_02#programming}} ===== hledání cesty v bludišti ===== V prostředí [[courses:b3b33kui:cviceni:prohledavani_stavoveho_prostoru:start|Prohledávání stavového prostoru]] naprogramujte nalezení nejlevnější cesty. Nezapomeňte, že cena přechodu mezi pozicemi nemusí být nutně všude stejná.