Search
Každý člen týmu vytvoří statické modely svých objektů, které se budou do společné prezentační scény vkládat pomocí uzlu Inline. Do scény umístěte od každého objektu 1 instanci tak, aby všechny modely byly vidět ze stanovišť určených k měření fps.
Prezentační scéna bude obsahovat pro každou instanci modelu individuální stanoviště, vhodně pojmenovaná a zorganizujte do posloupnosti určující plynulou procházku prostředím. Dále připravte dvojici speciálních stanovišť pro měření fps, umístěných blízko vedle sebe tak, aby z nich byla vidět celá scéna. Při přepínání mezi nimi (PgUp, PgDn) měřte fps. Účelem přepínání je zamezit některým prohlížečům, aby u statické scény snížily rychlost fps na 0.